先把规则写清楚
开发前先确定人数、回合顺序、合法操作和结束条件。用具体牌局写出输入与预期结果,再将规则实现为独立模块,避免规则逻辑与页面按钮混在一起。这里讨论不涉及现金下注的休闲游戏。
用状态机组织对局
将房间分为等待、准备、进行、结算和结束等状态。每个操作都要检查当前状态、操作者和操作参数;服务器维护权威状态,客户端负责展示,避免只依赖前端判断。
网络与重连
为操作分配序号,重复请求只处理一次。断线重连后先获取完整快照,再接收后续事件;未公开的手牌只发送给对应玩家,不广播完整牌堆。
上线前的检查
覆盖无效操作、同时操作、超时、断线、房主退出和重复请求。先用小规模测试确认规则一致,再检查不同屏幕上的文字、按钮和触控区域。